home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micro Dingo 39 / Micro_Dingo_39_CD2.mdx / Themes XP / themes / Yoshua iTunes / QuicktimeMediaPlayer.wmz / aqua.js next >
Text File  |  2001-12-10  |  2KB  |  72 lines

  1. function Init()
  2. {
  3.     PL.setColumnResizeMode(0, "Stretches");
  4.     PL.setColumnResizeMode(1, "AutoSizeData");
  5. }
  6.  
  7. function OpenPL() {
  8.         PLPanel.visible = true;
  9.         HidePL.visible = true;
  10.         ShowPL.visible = false;
  11.     }        
  12.  
  13. function ClosePL() {
  14.         PLPanel.visible = false;
  15.         ShowPL.visible = true;
  16.         HidePL.visible = false;
  17.     }        
  18.                     
  19. function OnOpenStateChange()
  20. {
  21.     if(player.OpenState == osMediaOpen)
  22.     {
  23.         UpdateMetadata();
  24.     }
  25. }
  26.  
  27. function UpdateMetadata()
  28. {
  29.     metadata.value =
  30.         player.currentmedia.getiteminfo("author");
  31.     if(temp != "")
  32.     {
  33.         if(metadata.value != "")
  34.         {
  35.             metadata.value +=  " -- ";
  36.         }
  37.         metadata.value += temp;
  38.     }
  39.     metadata.scrolling = metadata.textWidth>metadata.width;
  40. }
  41.  
  42. function OpenEQ() 
  43. {
  44.     
  45.     sAud.visible = true;
  46.     HideEQ.visible = true;
  47.     ShowEQ.visible = false;
  48.     
  49.     
  50. }
  51.  
  52. function CloseEQ() 
  53. {
  54.     
  55.     sAud.visible = false;
  56.     ShowEQ.visible = true;
  57.     HideEQ.visible = false;
  58. }
  59.  
  60. function AdjustAudio()
  61. {
  62.     eq.gainLevel1 = bass.value;
  63.     eq.gainLevel2 = (8*bass.value +   treble.value)/9;
  64.     eq.gainLevel3 = (7*bass.value + 2*treble.value)/9;
  65.     eq.gainLevel4 = (6*bass.value + 3*treble.value)/9;
  66.     eq.gainLevel5 = (5*bass.value + 4*treble.value)/9;
  67.     eq.gainLevel6 = (4*bass.value + 5*treble.value)/9;
  68.     eq.gainLevel7 = (3*bass.value + 6*treble.value)/9;
  69.     eq.gainLevel8 = (2*bass.value + 7*treble.value)/9;
  70.     eq.gainLevel9 = (  bass.value + 8*treble.value)/9;
  71.     eq.gainLevel10 = treble.value;
  72. }